Перейти к основному содержанию

Перспективные киберспортивные дисциплины для ставок в 2019 году

С каждым годом киберспорт набирает все большую популярность, в результате чего он стал неотъемлемой частью современного беттинга. Ставки на киберспорт отличаются от ставок на классические виды спорта, основной отличительной чертой является тот факт, что в киберспорте очень быстро меняются и появляются новые виды спорта которые называют киберспортивными дисциплинами. Попробуйте назвать хотя бы пару новых видов спорта (в классическом спорте) о которых вы не слышали еще пару лет назад, а сегодня этот вид спорта набрал большую популярность, и ставки на него принимает большинство букмекеров в мире. Новые виды классического спорта редкое явление, с другой стороны новые популярные киберспортивные дисциплины могут появляться по нескольку раз в году, а старые уходить в небытие в течении месяца. Подобная динамика является большим преимуществом для игроков в противостоянии с букмекерскими конторами, так как букмекеры всегда хотят заработать на новых киберспортивных дисциплинах, но не всегда успевают за динамикой изменений в киберспорте, в результате чего не всегда имеют достаточный штат хорошо разбирающихся в данном виде киберспорта специалистов. Так что если вы хотите делать успешные ставки на киберспорт вы должны выбрать свою дисциплину и начать разбираться в ней лучше чем букмекер, и если в классическом спорте это практически неподъемная задача то в киберспорте все карты у вас в руках. 

При выборе киберспортивной дисциплины для ставок, следует руководствоваться в первую очередь статистикой, основные параметры на которые стоит ориентироваться это количество проводимых турниров, а также суммарные призовые. Оба эти параметра важны так как, с одной стороны игроки и букмекеры вряд ли будут следить за киберспортивной дисциплиной с малым количеством призовых, а с другой стороны, если призовые большие но за год проходит всего несколько турниров, ни один букмекер не предложит данную дисциплину для ставок, так как держать у себя специалистов для нескольких турниров в году чересчур расточительно. Одним словом для того чтобы определить самые привлекательные для ставок дисциплины нужно смотреть на призовые и количество турниров. Такую статистику мы нашли на ресурсе ресурсе www.esportsearnings.com здесь можно ознакомиться с данными по количеству турниров и призовых за 2018 и 2019 год. Анализируя статистику ограничимся первыми пятнадцатью дисциплинами по призовым ибо это и есть самые популярные дисциплины в которые вкладывают наибольшее количество денег.

2018 

Название Призовые Турниры
Dota 2 $41,404,171.24 162
Counter-Strike: Global Offensive $22,651,392.39 826
Fortnite $20,083,512.08 163
League of Legends $14,471,697.25 173
PlayerUnknown’s Battlegrounds $7,054,681.14 99
Overwatch $6,587,291.65 93
Heroes of the Storm $5,277,279.76 34
Hearthstone $4,711,852.27 131
Call of Duty: World War II $4,173,713.83 36
StarCraft II $3,962,632.65 430
Arena of Valor $3,324,141.25 18
Rocket League $2,287,363.32 66
FIFA 18 $2,178,215.26 35
Halo 5: Guardians $1,873,750.00 18
Rainbow Six Siege $1,716,129.86 28

2019

Название Призовые Турниры
Dota 2 $2,225,803.13 15
Counter-Strike: Global Offensive $2,069,201.33 73
Rainbow Six Siege $2,025,000.00 3
Fortnite $1,538,377.94 26
PlayerUnknown’s Battlegrounds $805,000.00 4
FIFA 19 $563,000.00 5
Overwatch $559,233.00 4
Arena of Valor $539,360.00 2
Hearthstone $519,000.00 7
StarCraft II $497,382.31 38
Rocket League $234,118.38 5
Gears of War 4 $200,000.00 1
Apex Legends $179,079.00 9
League of Legends $154,923.25 5
Artifact $55,495.64 55

Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive

Первая и вторая позиция неизменна и в 2018 и начале 2019 года  - Dota 2 
Counter-Strike: Global Offensive обе игры уже давно утвердились как киберспортивные дисциплины, имеют большую популярность, большие призовые, и по ним проводится большое количество турниров, если вы предпочитаете стабильность это ваш выбор, обе дисциплины являются классикой современного киберспорта и останутся нею ещё на долго, но в отличии от более новых дисциплин, на эти игры букмекеры принимают ставки уже давно, и специалистов для анализа этих дисциплин у них хватает.

Battle Royale

На третьей позиции в 2018 году стоит Fortnite, вместе с  PlayerUnknown’s Battlegrounds и Apex Legends данные игры являются представителями нового жанра Battle Royale. несмотря на большие суммы и большое количество турниров, игры данного жанра сейчас тяжело рассматривать как перспективные для ставок. Основной причиной являются специфичные особенности жанра например в Fortnite в матче участвуют 100 отдельных игроков или, например, 25 сквадов. Как правило, букмекеры принимают ставки только на самых известных участников сражения. В результате такого нестандартного подхода букмекеры пока не спешат осваивать бетлрояли. Второй причиной является молодость жанра и как результат отсутствие лидера жанра, а если более точно то лидер сейчас меняется примерно один раз в году. В конце 2017 лидером был PlayerUnknown’s Battlegrounds в 2018 Fortnite, а 4 февраля 2019 вышла Apex Legends которая уже сейчас по общей сумме призовых заняла 13 место. Конечно со временем жанр устаканится и букмекерские конторы его освоят но пока здесь много хаоса. 

Если всё таки выбирать между играми жанра Battle Royale то на данный момент очень большие перспективы показывает Apex Legends несмотря на то что букмекеры пока не принимают на него ставки, сама игра гораздо больше предрасположена к киберспорту чем конкуренты, хорошая шутерная механика и командная направленность, в дополнении к условно бесплатной модели распространения в перспективе делает Apex Legends серьезным киберспортивным бетлроялем.

Командные шутеры

Среди командных шутеров наиболее интересными по соотношению призовых и количества турниров за 2018-2019 год являются Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch и Rainbow Six Siege. Counter-Strike: Global Offensive как и Overwatch являются довольно таки устоявшимися киберспортивными дисциплинами, на них принимают ставки многие букмекеры, но в целом на данный момент обе игры понемногу теряют популярность тем не менее в киберспорте должны продержаться еще довольно долго. В отличии от них Rainbow Six Siege в киберспорте является новичком, но сейчас его киберспортивная составляющая на подъеме, если хотите выбрать дисциплину на которую принимают ставки многие букмекеры но пока не слишком много людей хорошо в ней разбираются это ваш вариант.

MOBA

В жанре моба в киберспорте имеем четырех основных представителей это Dota 2, League of Legends, Heroes of the Storm и Arena of Valor. Первые три в киберспорте давно, а вот Arena of Valor является сравнительным новичком, но многие букмекеры уже сейчас активно принимают ставки на данную игру. Особая ситуация также с Heroes of the Storm несмотря на хорошую статистику в 2018 году Heroes of the Storm в 2019 году полностью пропадет из киберспорта, в конце 2018 Blizzard прекратила поддержку киберспортивной программы Heroes of the Storm. Так что, по факту в данном жанре остаются старички Dota 2 и League of Legends, а также новая дисциплина  Arena of Valor.

ККИ

Среди игр в жанре ККИ (Коллекционная карточная игра) серьезной киберспортивной составляющей могут сейчас похвастаться Hearthstone и Artifact. Hearthstone является устоявшейся киберспортивной дисциплиной, а вот Artifact вышедшая 28 ноября 2018 года является новичком в киберспорте, и пока ее перспективы достаточно сложно оценить, сразу после выхода игроки не очень хорошо восприняли данную игру по причине использования компанией Valve чересчур агрессивной политики монетизации игры. Но на счету у Valve как минимум две самые популярный в киберспорте дисциплины Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive данная компания как никакая другая умеет делать киберспортивные дисциплины, Artifact они не бросают и продолжают активно развивать. На данный момент Artifact занимает 15 место по призовым поэтому присмотреться к этой киберспортивной дисциплине можно и нужно.

Стратегии 

Среди стратегий уже не один год есть только одна серьезная киберспортивная дисциплина это StarCraft 2. StarCraft является одной из первых популярных киберспортивной дисциплин в мире, первые турниры по данной игре проходили в Южной Корее в 1999 году в то время западный мир ещё не знал таких слов как киберспорт и прогеймер. Тем не менее и в статистике за 2018 и 2019 год StarCraft 2 занимает стабильное 10 место по призовым и имеет хорошие показатели в графе количества проводимых турниров. Сейчас StarCraft 2 не может считаться одной из самых популярных киберспортивных дисциплин но он по праву является одной из самых долговечных и надежных дисциплин, и в жанре стратегий  по состоянию на сейчас у него конкурентов нет.  

Единственной новой киберспортивной дисциплиной среди стратегий в ближайшее время  может стать Warcraft Reforged который должен выйти в конце 2019 года. Так что, если хотите вовремя занять новую нишу в ставках на киберспорт, необходимо уже сейчас начинать смотреть и анализировать киберспортивные матчи по WarCraft 3 так как Warcraft Reforged является ремастером WarCraft 3. Несмотря на то, что WarCraft 3 сейчас не является популярной дисциплиной, тем не менее чемпионаты по нему проходят, букмекеры ставки принимают, и чем ближе к выходу Warcraft Reforged тем более популярной становится киберспортивная составляющая WarCraft 3. Ну а после выхода Warcraft Reforged туда несомненно перейдут киберспортсмены с WarCraft 3, а в случае достаточной популярности Reforged, возможно и многие киберспортсмены из StarCraft 2.

Спортивные симуляторы

В киберспорте в жанре спортивных симуляторов как и в стратегиях, на данный момент есть только один серьезный представитель это серия FIFA она в киберспорте давно и уходить с него явно не собирается.

Автор : bet-life
Дата публикации:
Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.